2.20进度
2.20已经非常接近完工. 改进如下1. 修正了2.15以来增加的一些错误.
2. 增加了不可飞的su24和狂风,mig31设定为不可飞,奸82被暂时完全屏蔽,因为有引发蓝屏的嫌疑,并且lod只有一个,远距离造成卡,还有就是在世界范围内也没有什么参战经历。狂风和mig31都有座舱,各种错误也都经过了修正,但是因为max文件本身的问题导致hard模式下不可避免的偏航,所以暂时不可飞,同之前对su39的处理方式。
3。最终放弃了增加 american SW和挪威1.2 地图的打算,这两个地图还有很多很严重的问题等待解决,等以后成熟在考虑吧。精品版的目标是稳定成熟没有明显问题的游戏体验,所以偏航或者偶尔出现在地图错误地方这样的问题都是不可接受的。
4。修正了kh25 /58导弹的模型问题。
5。 删除了核轰炸机A5,改为ra5c侦查机。
6。地面探照灯效果不咋地,没有添加
7。引进了ee3里面的flare效果
8。引进了f18e,放弃了原有的座舱用av8的,多边形多一点。
9。引进了欢迎工厂mig29a,修正了一些常识性的错误比如不切实际的雷达范围等,加入了ecm,武器包相应作了改进适应mig29, 早期红外弹为r60,r73出现以后会自动变成r73无需干预。
10。改进了widesky,不过很可惜没有shader效果,因为那些效果来自sf2,必须有vista和dx10的机子才能跑。考虑到兼容性太差,放弃。
11。自由落体弹元概率误差目前还没加上,需要更多时间。
12。最最最重要的一点,引入了新的德国四季地图,这个地图本身没什么值得说的,但是其效果的实现作了巨大的改善,通过调整渲染顺序彻底消除了树木的毛边,使得所有的树木看上去都和地图彻底融为一体,原看上去没有突兀感,好像所有的树木都打了AA一样。同时地面的光照有巨大的改善,背阳和向阳的地面亮度有了差别,这还是在阴影效果开到最低的条件下实现的。
以上两点被我引入到所有其他地图中,明天会传截图,各位看看效果的巨大提升吧。以上效果的实现对性能估计有个20%的影响,当然我的Intel集成显卡太弱了,任何有雷9700以上显卡的估计都可以对这个影响忽略不计。 等的好苦阿~~~ 原帖由 orsin 于 2009-3-26 22:28 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
2.20已经非常接近完工. 改进如下
1. 修正了2.15以来增加的一些错误.
2. 增加了不可飞的su24和狂风,mig31设定为不可飞,奸82被暂时完全屏蔽,因为有引发蓝屏的嫌疑,并且lod只有一个,远距离造成卡,还有就是在世 ...
炸弹落体误差其实我加过了,不过只有在制导炸弹上有用
比如说,GBU-10的误差是5-7米,加了和没加效果区别不大(除非是用来打船) 是不是 WOI的在DIY上不如WOE啊 ?
原概率对自由落体的更加有用. 把误差放大到两百米,低空做一次轰炸,效果立现.
我说的要加入的改进都是事先做过试验的, 不是没谱的乱说. 现在已经加进去了. 今天晚上正在上传. 希望能发个70%
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等好苦
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