比LO更真实的地形:游戏与现实的交错:《H.A.W.X》比拼Google Earth
游戏与现实的交错:《H.A.W.X》比拼Google Earth驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2009-03-21 03:37:427481 人阅读 [投递]
《Tom Clancy's H.A.W.X》虽然是一款空战题材游戏,但对地面环境的刻画也是细致入微,开发商育碧甚至动用了GeoEye公司的全球首颗高分辨商业卫星IKONOS拍摄的照片,而说起卫星照片,就不能不提Google Earth,同时不要忘了,GeoEye公司正是Google Earth卫星照片的提供商之一。
这里我们就看看一些同样的地方在游戏里和卫星照片上有何异同。粗略地看,《H.A.W.X》在大概地貌上和Google Earth十分相近,河流、道路、机场、体育场、山脉等显著地貌特征一应俱全,几乎已经能够以假乱真,当然由于照片的局限性,Google Earth里的建筑物都只能看到一个平面,而《H.A.W.X》让它们立了起来。注意:最后一张卫星照片里的美国国防部五角大楼被人为掩盖了。
附后还有一段视频,由育碧和GeoEye分别介绍了双方之间的合作。
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http://news.mydrivers.com/img/20090321/S03371267.jpg 一个追求快感的游戏,用于发泄倒是蛮不错的 场景做的很赞啊 这地形的真实度不是LO或者DCS能比的,根本不是一个数量级啊 这个游戏有第一人称视角么???我下了玩了一下,老是看着飞机的背飞 哎,我下过了,配置低,没法玩 wufan.ED没有雄厚的资金把LOCK ON的地景整成那样。。从软件的开发成本角度来讲,ED己经在飞机的模拟上,投下很大了力气。不可能在花更多的精力对飞模软件中额外的内容中下功能,因为这成本,软件的风险都不可估计。 可以假设LOCK ON发行后,其效益,反响,很差的话,ED弄不好立马倒闭,都有可能。 刚才刚爽了第一关,感觉都不如BF2的飞机真实,不过发泄一下感情倒是可以,哦对了,好像所有的导弹都是主动弹,发射不用管的! 我觉得LOCKON地景和模拟真实度并存的可能性更取决于于市场条件下游戏终端在数量和技术上的支持程度。电脑硬件的快速发展让我看到了这种趋势。只是不知道具体什么时间能看到两者惧佳,让人耳目一新,又能在一般人的电脑上玩的作品。 我没耐心用几十个小时下那游戏,只感觉了试玩版,地景做的很不错,可惜,它和LOCK ON比,好象就是韩国的泡菜网游和(网络创世纪)的对比。不愧为空中射击游戏,要是定义为飞行模拟,那就不会做成这样了。
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