liweidavid2006 发表于 2009-3-1 10:47:05

两个问题:1、FW190该怎么用啊 2、头部视频跟踪器比苦力帽好用很多吗

昨天用190 在DOF21000玩,先爬到2000米的高度,然后等发现敌机后俯冲,就一次瞄的比较准,结果速度过快一下就冲过去了,其余的都是线路不正,冲下去的时候人家的航线早就转了,效率很低,人家用190冲下去的时候都基本在敌机的6点。
我就找不准,而且如果有敌机咬住我之后,用190很难做回避动作,大了就时速,莫非只有等死?看了那个《飞翔把屠夫之鸟》上面说190高度不得低于 5000 英尺,时速不得低于 250 英里,换算成公制大概就是1500米,400公里,是这样吗。
另外我想弄个头部视频跟踪器,准备找朋友做一个,但是我想知道那玩意比苦力帽要好用多少,是不是就跟摇杆与键盘的效果差别那么大?

ff8080 发表于 2009-3-1 14:11:46

190势大力沉,但还远远没有“三板斧”的能耐,因为190持续用杆会飞快的丧失巨大的能量从而丢掉原本的高度层。190一般都是在高空机动观察,去找对手做斤斗顶点或PP就要亮给你的时机,然后俯冲,不管打不打的中,保持高速、浅爬升脱离战场,最理想是回到原先高度层,周而复始,进入战场、观察、走线、攻击、脱离。190需要是更多的耐心和观察,如何尽量少的做推拉杆的机动是190必须要考虑的。当然很牛X的人个别时候很无奈或很有信心,也会用190进入缠斗,但是,丫的是高手,丫不怕失速,,,,,
   头部视角追踪,这个东西的好处绝对要予以肯定。为什么?首先这个玩意巨符合自然,抬头就是为了看上面,扭头就是为了看左右,能准确、持续的对机动中的敌机做良好的观察;其次,苦力帽的缺陷,一样的机舱内观察,苦力帽上手就比较麻烦,它不自然,即使用Newview软件配合使用,切换稍微慢一点点,一个对头或滚转,就会丢目标。对于初用摇杆的玩家,与其说控杆很重要,不如说“能看住目标”更重要,特别是滚转和水平蛇形机动,没有清晰的思路和准确的切换,丢目标太普遍了。相比较而言,有头部视角追踪设备,无疑投入感更好,持续观察感也更好,唯一的毛病,瞬间看后六点不如苦力帽快,当然这是适应的问题。
  尽管IL2默认就是键盘能玩的,但要有更理想的感觉,还是考虑先入手摇杆比较合适。摄像头仿TRACK帧数不够,Wii仿的非常流畅,但价钱,也够先攒一个EVO了。毕竟,键盘的“量感”不是很明确,能“看见”反而不重要,重要的是不失速。

一个人的战斗 发表于 2009-3-2 05:40:46

用190做缠斗是大忌,拉杆稍大就掉速度很快,很快失去能量,
不留神就会失速。190就是连打带跑,记住这个就行了,不管
打住没打住对方,先跑了自己再说。

一个人的战斗 发表于 2009-3-2 05:42:44

大家都用头部视频跟踪器这种高级货了?俺还没见过呢。
国内什么价格?什么牌子?效果如何?

ff8080 发表于 2009-3-2 07:55:18

原帖由 一个人的战斗 于 2009-3-2 05:42 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
大家都用头部视频跟踪器这种高级货了?俺还没见过呢。
国内什么价格?什么牌子?效果如何?
   真正的头部视角追踪的玩意,是TRACKIR4,老外出品,至少1K+的RMB,奢侈啊~败家啊~~~但是真的用了,感觉:爽!!!
   很遗憾飞行类的东西并不大众,所以都很稀罕。国内就更不会生产,但是通过其他途径,可以仿制出同样的视角效果,比如摄像头、Wii游戏手柄配合软件。具体可以看硬件板块的分专区,内容丰富,品种多样~~~
   相对来说,老外的玩意配合软件可玩的游戏众多,仿制的东东支持的游戏略少;流畅程度只有摄像头略差了些,Wii手柄仿制据说效果非常的好~
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