DCS旋翼造成视觉的不真实性
我想大家肯定感觉到了DCS中,直升机旋翼旋转起来后,有时候感觉是一格一格跳着走的
而且在高速旋转的时候,地面任然会有影子
造成了很大的不真实感。
其实ED早注意到了,不过他们貌似也没有什么办法(从他们对旋翼旋转后做的修改就看的出来了)
DCS游戏中,这些视角直接和你的帧数挂钩,帧数慢了,那肯定是一点一点跳着走的
而对于那些地面的投影,制作过3D动画的朋友都应该知道,3D动画渲染的时候,是一帧一帧渲染的
也可以说是吧没一幅“清晰无比的静止物体的照片”完美的呈现出来
不过这就造成了每一幅“照片”上,都会有实际高速运动参生的物体的影子
最后把照片连接起来后,就会在地面上呈现出貌似高速运动物体的影子
而且DCS中,每一帧的画面是十分短暂的,或者说是近乎没有“曝光时间的”
这样,就造成了高速旋转的旋翼翼尖和翼根处都十分清晰
ED也发现了这点,所以他们在旋翼高速旋转的时候,是将模型修改过的
是吧旋翼的翼尖部分制作的更宽了,造成了模糊效果
这点大家可以在游戏暂停的时候观察出来
这2点就造成了大家现在观察到的DCS旋翼的不真实
其实也没办法,大家想想啊,如果ED把曝光时间做出来,那高速运动的导弹和飞机等,就会又长长的“尾巴”
这样又会造成别的麻烦。呵呵。说来ED也是可怜啊。
正所谓鱼和熊掌不可兼得。 原来如此~~~~~~~~~ 透彻 FS 里的直升机旋羿也是这样的 学习下 没察觉。。。。。。。。。。 那个视频里面看到的旋翼速度很慢,是不是因为显卡没有DX10,所以没有显示特效?
以这个速度来看,根本飞不起来。
回复 7楼 child_bbs 的帖子
不是没装DX10而是上面的原因啊
给你举个例子
你看一辆汽车的轮胎转动的时候,开始是正转,之后变慢,停止,再反转,再变慢~~
是由于你的视觉欺骗了你
和DCS一样
DCS由于旋翼不是采用很多游戏里(包括LO里C-130的螺旋桨)那样,先是模型的旋转,之后改为旋转的贴图,而是真正的模型旋转.着样就造成了:
你电脑每秒截1次图显示到屏幕上(假设为1次,其实可能要高的多)
而螺旋桨的2个叶片(假设是2个,好算)第1秒是禁止
第2秒旋转了半周(180度)
第3秒旋转了一周(360度)
第4秒旋转了一周半(270度)
等等
这样截下来的图中,你的螺旋桨就感觉是在原地没动
而其实他的角速度(一定时间内,同一边扫过的角度),是180N度(N为正整数)
这下就可以解释你说的为什么看到转速很慢,却达到了起飞转速
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