slay0r 发表于 2009-1-26 01:51:08

前几天新开了一个双ACE战役,贴图秀一下

下了新地景后,飞F4AF的热情回升。开了一个全新的Logo Record 和一个双ACE巴尔干2005战役(Challenge Rate 和 Option Setting),官升一级,三个Medals(一个杰出飞行十字,两个Air Medal,只显示一个)。目前战役进行到第七天,累惨了。而且在敌机以所存不多的情况下,ATO拼命的派Barcap任务,换了几个基地都一样。NATO已经拥有绝对制空权,而且扎堆,天上动不动就数十个雷达回波点,空战没法打。好不容易有个对地打击任务,等飞到目标一看,至少两个Flight正在向同一个目标投弹,等轮到我连渣都不剩了。昨晚再次Friendly Fire,干掉一架F-16,估计再升一级是不大可能得了,战役已经进入垃圾时间,现在就是挂着64X等结束。总的战役Rating只有4.6,还跳过2次伞(不小心点了End Mission),3次FF,要不怎么着也能混个Captain。

[ 本帖最后由 slay0r 于 2009-1-26 02:36 编辑 ]

rois 发表于 2009-1-26 13:51:38

双ACE的战役其实不够真实哦哈哈~~
你怎么能得到那么多勋章的啊....
还有我飞战役基本从不跳伞的哈哈~~ 我是End Mission党-_-

slay0r 发表于 2009-1-26 16:33:46

Medal不难,难得是升官

首先是高Difficult Setting,具体要开多高我没研究过,但像无敌,Label,无限这个无限那个肯定没戏。然后就是用挂载的武器在一次任务里杀伤尽量多的敌人,具体多少没研究过,大概要消灭两个以上的空中目标和20+的地面目标,同时Mission Success。用机炮会加分,对空或者对地都可以,我的第二个Air medal就是这么来的。所以用小牛是没什么机会的。用CBU58炸软目标是首选挣Medal方式。另外挣Medal不需要考虑僚机安全,但Mission必须Success,在Sweep里僚机挂了,任务也就失败了。还有就是那个20+的地面目标并非必须是任务目标。
和挣Medal只考虑单场任务相比,升官则是综合考虑在战役里的表现。比如任务完成质量,执行的任务数量,杀敌量...所以升官就难得多

rois 发表于 2009-1-27 16:23:56

我从来不考虑勋章的其实.. 我只求活命, 任务完成, 别管闲事, 回家....-_-
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