F-4F 发表于 2009-1-7 08:42:26

怎样截得远比你电脑分辩率大的超大截图?(技术帖)

首先,帖里涉及的任何方法、手段都不用对游戏做任何改动

第2,如果想照做,需要有较好的摄影概念、知识和水平,对透视、焦距等要有很好的理解才行

第3,如果想照做,还需要基本的PS技术

如果3点都没问题了,那么往下看吧

一直觉得,在LOCK 里为 18 拍截图是种非常棒的享受

18外形帅气,建模精度又相当高(可能是LO里自带模型中最高的了,当然,除了那个奇怪的座舱盖贴膜颜色 ..... )

虽然虽然是在远距拉长焦拍,看起来仍然是相当的精细

1次,我选的位置相当好,焦距拉得很大,但只能拍下拍下机头和前起,想拍全身,1放远,发现效果差了很多

好吧,我就拍局部特写,在暂停状态下,截了下面4张图,摄象机位置不动,仅用苦里帽向右水平移动视角(除图4)


http://img83.imageshack.us/img83/7964/41123349cz3.jpg


然后,退出游戏开始PS截图玩了,我看这4图时,突然萌生出1个想法:反正当时是向右水平移动视角的

能否把1、2、3拼起来,然后把4的主轮抠下来覆盖在3那只有半截主轮的地方呢?

于是就开始了“拼图”工作,这里需要说下的是,拼图工作用 ACDsee 自带的改图功能就完全足以,没必要用PS做

在不同混合模式下检查拼合程度,最后选择覆盖模式覆盖住需要重合的地方

拼好后,就是这样的效果,3212 x 900 的巨型“截图”,已经远超我笔记本的 1280 x 800

而且如果不看背景的话,是完全看不出这是“拼”出来的截图


http://img114.imageshack.us/img114/9243/zs1by6.jpg


由于拼得很成功,所以,下面的PS工作就很好做了,而且就算有点小问题,也不怕,毕竟图这么大

完全可以通过缩小再PS的方法把问题盖住

最后的效果让我满意得不行啊


http://img262.imageshack.us/img262/2762/zs2rl1.jpg







启发与问题:完全可以通过拼图的方法来扩大截图,2D游戏那就更简单了,无限制拼图

那意思就是3D游戏有限制罗?对,3D游戏还原了现实世界的透视现象,弄不好,可能出现这块拼到位了

其它地方又不到位,例子

http://img395.imageshack.us/img395/3659/zs3wc6.jpg


也许你会说,我可以通过截取某张截图里的1小部分重新覆盖在不到位的地方啊

就像上面你用图4覆盖图3的轮子那个方法啊,但很可惜,这个方法不一定行

还是因为透视现象的限制,这是不可能克服掉的,如果你无限截图 + 无限拼图,最后出来的只会是广角效果



http://img262.imageshack.us/img262/2853/070616f1014w141vh7.jpg



也许你还会说,我不用暂停状态下 定点多次截图 的方法,多次移动摄象机的3D座标位置来截图,不就行了吗?

那样是能把透视现象的影响降到最低程度,但问题在于,这只是理论上可行,完全没有可操作性

因为这样做受限于你当前摄象机距被拍物体的距离、焦距大小,根据这2点的不同,你的移动轨迹是不一样的

就算你知道该怎么移动,你能保证做到移动得那么精确?

所以,还是按上面我的方法实在,远距 + 长焦 + 水平 / 垂直移动视角 来得简单

但还是受限于透视现象的限制,你所要拼的图不能左右/上下 控展太大

不然你就等着出现广角或者拼不上的问题吧

写了这么多,不知道各位是不是容易看懂

[ 本帖最后由 F-4F 于 2009-1-7 09:01 编辑 ]

nixiang915 发表于 2009-1-7 09:11:34

Hao ! very nice way to get a huge size game screen shot without stressing the computer!

海流 发表于 2009-1-7 09:12:38

受教了受教了,感谢图神,还有我对超大图没有兴趣,能放满整个屏幕就很不错了

rafale1981 发表于 2009-1-7 09:17:15

图神真不是吹的。

FlyCat 发表于 2009-1-7 09:27:01

锯齿

F-4F 发表于 2009-1-7 09:30:06

PS 后没锯齿了啊

pa988 发表于 2009-1-7 10:01:13

很好啊

greenswordsman 发表于 2009-1-7 10:56:30

这样的做法太伤元气了,一张图做半天,头昏眼花

A340-600 发表于 2009-1-7 21:30:39

不错不错,360度的照片也是这样拼接上的
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