qiangqibing 发表于 2009-1-1 14:05:58

大家解决航炮问题

TypeName=20MM_M39火炮名字
FullName=20mm M39E Cannon在游戏中调用屏幕下边出现的名字
Caliber=20.000000口径
ROF=1000.000000射速
MuzzleVel=1030.000000炮弹出膛速度
AmmoWt=0.101000弹药重量
WarheadWt=0.010100弹头重量
Reliability=96.000000可靠性
Accuracy=74.000000精确度
AddLight=TRUE是否添加曳光弹道false(没有效果根据c。java等编程语言得出的我是做这个的不知道在游戏中是什么效果)
MaxLightRange=1000.000000最大曳光弹效果距离
FireColor=0.250000,0.225000,0.160000这个是夜光弹道的颜色是三个基本颜色组成的
GunFireEffect=20mmFireEffect开火效果
GunFireSound=Cannon开火声音
EffectClassName=20mmEffects爆炸效果(我想把我的改成能核弹的不知道为什么改完了没有效果不知道为什么)
EffectTime=0.100000时间效应 肯能是动画效果时间
TracerTexture=Tracer.tga枪炮发射的动画效果名
TracerSize=0.150000示踪大小
TracerDistFactor=0.002000示踪区因子
TracerLength=0.015000示踪长度
MaxVisibleDist=4000.000000最大可视距离
MaxStreakVisibleDist=1000.000000最大优势明显的区可能是能看见的弹道你在1000米之能你能看见它的弹道
TimeFuzed=FALSE引信不可用

F16CJ 发表于 2009-1-1 14:09:51

TimeFuzed=FALSE引信不可用
这一句错了
这一句的意思是是否采用时间引信。注意,只能用在高炮上,用在航炮上是没效果的
第一行的20MM_M39E就是你要改在DATA里的那个航炮名字

qiangqibing 发表于 2009-1-1 14:24:52

回复 2楼 F16CJ 的帖子

那高炮和航炮的区别恩
TimeFuzed=true那就表示启用时间引信那么
那在那段代码是时间引信的时间呢
高炮的效果是炮弹发射开始时间引信开始工作。假使是2秒高炮的射速是300那就是说它最大攻击 长度是600.这个还要和火炮的夹角也就是以发射点原点半径是600mm180度弧度。高度随夹角变化。我问问高炮的时间引信是不是和发射车有关呢、

F16CJ 发表于 2009-1-1 14:32:58

高炮的只能用在地面目标上
举个例子,例如你把37毫米ZP39加了时间引信,当这个炮用在地面目标(例如固定式或自行式高炮上)它是有近炸效果的,但是如果你把它用在战机的航炮上,就没这个近炸效果

F16CJ 发表于 2009-1-1 14:33:36

另外,近炸效果只有地对空射击才有用,地对地,空对空,空对地射击都不会出近炸效果

魔魔法师 发表于 2009-1-1 14:42:53

FireColor=0.250000,0.225000,0.160000
后面三个数字是RGB配色参数,red,green,blue,有效值0~255,可以从绘图软件的调色盘里直接找到任意颜色的值。
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