关于MOD问题对广大飞友公开的说明
首先我们要感谢的人应该是181 xiaok,J10 MOD 2.0所使用的J10模型是xiaok提供的,直到3.0(本人在2.0基础上优化的3.0)我负责做MOD,大家要问了怎么发布那么多版本的J10啊,我正式回答大家,有以下几个原因:1、因技术原因2、对J10不够了解,模型制作上障碍重重。我负责任的和大家解释一下以下三个问题。1、RICK你做的MOD怎么那么卡啊,我们的电脑都带不动了?
答:原因在于咱们对涂装选项的动画还不够彻底了解,大家也装了不少国外的飞机MOD,他们大部分都是用的CDDS涂装包也就是和*.SKINS文件内ARG 70的涂装代码文件, 并不了解他的制作原理,大家又问了那你是怎么做出来的涂装选项的动画的呢?假如要做3个涂装选项我在3DMAX里将机身复制了3个,然后分别组成组,用ARG 70的动画分别对其调节消失动画做到的,然后修改代码,这样大家飞起来等于就带着三个机身在飞所以会卡,还有就是座舱模型过于复杂造成的。我在积极与老外联系争取解决此类问题,我会争取尽快攻克这个难题,随后的MOD就不会卡了,之前给各位飞友带不便,敬请谅解。
2、有人提出J11B模型不是很精细,破面很多?
答:跟大家说J11B的模型实际上是FS2004模拟飞行游戏的飞机插件,我将其转出,当时觉得它的模型还算到位就用了他的3D模型来制作J11B MOD,呵呵......并非inSky工作组成员亲自建模,我很明确的和大家说J11B起落架部分和涂装是由XIAOYER完善,我负责将座舱布置成J11B,当然最后的MOD也是我做的,就是这样。这回大家清楚了吧。
吃水不忘挖井人是我们工作组大力提倡的,这次J10 4.0是我亲自建的模,离不开各路高手的指点与帮助,在此我本人谢谢大家了,虽然前面的路还很艰辛,但只要生命不熄,奋斗就不会停止,咱们在MOD动画的制作上取得了一点点成绩,在技术上还没有完全掌握,我在争取攻克掉它,已经有人给我发教程了,不是很懂还在学习中。。。
3、之前发布的MOD游戏帧速明显下降的解释。
J11B就不说了以后不会再用FS的模了,这一次接受教训,发现FS的模一部分都是从面数高的模经过了一道减面的工序,步线无规律就可以证明这点。就拿自己做的模型来说吧,单个模型在10万以上了,以后再做模的时候要控制面数在3万左右,主要是个人建模的习惯问题,以后注意控制住面数就行了。
谢谢大家
RICK
2008年12月20日
[ 本帖最后由 RICK 于 2008-12-22 14:14 编辑 ] 你不是一个人在战斗!等做完locfg3.0等的汉化后,准备专攻mod! 原帖由 pa988 于 2008-12-21 00:15 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
你不是一个人在战斗!等做完locfg3.0等的汉化后,准备专攻mod!
你是不是姓黄? RICK 你比以前更成熟了 原帖由 pa988 于 2008-12-21 00:15 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
你不是一个人在战斗!等做完locfg3.0等的汉化后,准备专攻mod!
赶紧吧!我又要做3D模型又要做比例模型,忙不过来了
等你加入后就有帮手了 RICK加油! 工作组辛苦了,加油,永远支持你们! 带带我们新人啊!
教教
强烈要求工作组带带新人,让我们的广大飞友能更快,能多的飞上新飞机。
页:
[1]