飞空之舞 发表于 2008-11-7 20:53:38

玩了2天,感觉WOE飞起来不难,就是仪表和功能还有个别不懂。

玩了2天,累积也就几个小时的实际飞行(游戏)时间已经是,打下战机9架,坦克10多辆了。论坛里下的WOE硬盘版,设定上多数是normal,机炮、燃油等个别是HARD。

    感觉WOE飞起来不难,就是仪表和功能还有个别不懂。
比如常见的右边的平视右边的那个圆形的显示器?是雷达,可又感觉不像。
还有,就是飞机的弹药数(机炮炮弹除外)没有明确的显示。尤其是火箭弹。一高兴,很容易忘了数打了多少枚。
武器上也是,新人,往往关注飞机多过武器,所以自己配置武器时就不行了。比如光一个AIM9导弹就有F、M、L等型号,有什么区别。
以上只是我目前的一些问题,我在试着自己解决,前辈们有兴趣就回答一下。没有兴趣,我就自己找答案。不过下面这个还请多想想:

       希望哪位大侠能作个钩子文件把飞行数据放到串口,格式你随便。我一定作个外置的仪表出来,我的资料全开源。
       初期就先做这样的借用图片。用1602液晶,验证可行性。然后等仪表步进电机的问题解决了就可以做指针型的了。车用仪表步进电机,很便宜,但暂时就是没有找到向个人零卖的,


[ 本帖最后由 飞空之舞 于 2008-11-7 21:13 编辑 ]

F16CJ 发表于 2008-11-7 21:24:09

平视右边的那个圆形的显示器?是雷达,可又感觉不像。)    那个是雷达告警器
机炮,火箭弹没有显示剩下数目,这些只有自己去估算
AIM-9F是德国版的响尾蛇,只有尾追射击能力,AIM-9L是全向攻击,AIM-9M是L型的改进型,增强抗干扰能力

飞空之舞 发表于 2008-11-7 21:48:26

感谢。一下子要学的东西太多,现在是拿个本子记,然后再到游戏里去对。

不过,机炮的炮弹数目还是有的,F105是一个4位数的翻字窗显示、F4是指针显示(不是很精确)。都是按着空格不放,观察出来的。但F15暂时没找到。

F16CJ 发表于 2008-11-7 22:00:23

机炮,要节约点,像苏-17那样,一阵就没了
或者雅克-25M,50发炮弹.......

FlyCat 发表于 2008-11-7 22:19:15

不知道WOE的开放程度如何

noclip 发表于 2008-11-7 22:21:38

子弹残数的显示不没个舱都有的.... ..........我发觉好象苏机的子弹都特别少.......不过现实子弹也不便宜......没几下空格.......数百大洋飞走了.......................

魔魔法师 发表于 2008-11-7 22:22:13

LZ真是强人。。。不过恕我直言,SF系列不是航电模拟游戏,电子数据定义有很大随意性,改成赛车游戏应该更爽。。。

[ 本帖最后由 魔魔法师 于 2008-11-7 22:25 编辑 ]

魔魔法师 发表于 2008-11-7 22:29:25

貌似改动DATA里的MaxAmmo=数值能增加弹药吧。。。

F16CJ 发表于 2008-11-7 22:29:45

原帖由 FlyCat 于 2008-11-7 22:19 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
不知道WOE的开放程度如何
去COMBAT ACE论坛上看看SF系列的插件数就知道了
相比之下LOCK ON,IL-2,F4,FS这些加起来总和还没SF的多
现在出了10月补丁,所有的插件都能通用在SF全系列里,不论是WOE还是WOI

魔魔法师 发表于 2008-11-7 22:33:00

CJ,WOI好像不能用其他游戏的任务哦。。。
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