简直要一统江湖了!
woi精品版估计可以直接跨入版本2了。我使用了cat文件压缩器,将wov和woe所有的资源都整合进来了!我是说所有,包括任务,包括地面目标,包括所有机型,包括地图。全部升级到08年10月补丁! 那文件会不会太大了。 还行,单个cat文件没有超过8000个文件的上限。 大哥,我觉得九月和十月补丁不咋滴~~~~ 那是你没有玩hard模式。。。 楼主,大凡游戏总有个主题吧?玩WOV或WOI是很在意时代背景的, 如果开着阿根廷的幻影III在中东的沙漠里遇到越南和北朝鲜的米格机群,会不会感觉有点雷人啊?呵呵 原帖由 dadadala 于 2008-11-1 17:55 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
楼主,大凡游戏总有个主题吧?玩WOV或WOI是很在意时代背景的, 如果开着阿根廷的幻影III在中东的沙漠里遇到越南和北朝鲜的米格机群,会不会感觉有点雷人啊?
呵呵
玩SF系列最好玩战役任务,否则你装多插件就会经常出现F-22打雅克9的怪事.......
不要说SF,闪点和武装突袭装的插件也不能太多,这2个游戏的引擎远比我们完善,但是装多了插件也会出现BUG的
原因只有一个
由于开放性太强,所以无法制定统一的插件制作标准。 原帖由 orsin 于 2008-11-1 15:07 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
woi精品版估计可以直接跨入版本2了。我使用了cat文件压缩器,将wov和woe所有的资源都整合进来了!我是说所有,包括任务,包括地面目标,包括所有机型,包括地图。全部升级到08年10月补丁!
记得将飞机的尾号也整合了,包括Decal文件
不然真实度就低了点 没什么的,只要将年代设好就不会出现了。飞机乱来是你不去检查时间。。。
这次不会有decal问题了,全部整合到一个cat文件里。wox的编号和机尾花纹占用了将近800兆的体积,比所有模型加起来都大。。。 原帖由 orsin 于 2008-11-2 12:31 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
没什么的,只要将年代设好就不会出现了。飞机乱来是你不去检查时间。。。
根本就不是时间的问题,电脑可不管什么飞机该在什么地方出现,60年代的越南或东德的飞机永远不会出现在60年代的中东沙漠里,虽然年代是相同的。
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