關於影像設定翻譯
最近小弟完LOCK ON時常出現LAG現象,每次回神後就被擊落><(氣),我想應該是小弟畫面設定調太高,剛看了一下設定畫面........都是英文(暈),於是用翻譯機查了一下,結果有些是查不出來,記得之前有看過類似的帖子,但昨晚找了一整夜都找不到,希望那位英文好的大大能在幫小弟翻譯一下,感激不盡^^ 不同的显卡需要匹配不同的图形设置,如果你自己用的还是6600GT,而非要把设置全部打开,那么得到的结果只有一个:爆卡。下边简单叙述一下游戏当中图形的设置问题。1 Texture:纹理效果 可选择种类有:Low,Medium,High。此项目用于改变物体表面和飞机座舱帖图质量,但对地面帖图没有影响。默认设置为High,它对游戏速度影响不是很大,当然在较低的电脑配置上你也可以降低该项的级别。
2 Scene File:景象效果。选项分为:Low,Medium,High。该项目决定着游戏中地面物体的显示细节,如果设置为Low,只会出现机场周围的物体和建筑物以及桥梁。其他地方所能看到都是单一的贴图。调整设置为Medium时,会加入城市中的各种建筑,但不会显示大片的森林。当设置为High时,会显示出所有的物体和建筑,以及所有的森林和单个的树木。此项目对贞数的影响为中,一般配有6600GT的显卡的机器都可将设置调为高。但是如果你的显卡低于那个级别,建议使用Medium。
3 Terr Prld: 地景纹理预读 选项分为:20,50,100km。此项决定从当前视野位置起有多大半径的地面物体和纹理被预先载入,该项对内存的要求较螅?永砺凵侠此担?GB的内存都可以承受100Km的选项,但是因此造成的游戏中出错现象会很多。而且100km从视觉范围内来说有些偏远,一般没有人能看到50km以外的地景和飞机。因此土建选择50km.当然如果你有2GB的内存,则可以放心的选择100Km。
4 Civilan Routes:显示地面交通。选项分为:On Off。该项决定是否开启非机场附近的民用交通。如果开启地面将出现无数个移动的交通工具。本项在低空掠过城市的时候对贞数会有很大的影响。同时会加大系统的负荷,内存占用量。建议设置为“Off”
5 Water quality:水面效果 选项分为:Low,Medium,High,Very High。该选择决定着水面渲染的效果以及周围环境在水面上的反射效果。该项设置对于涉及海面飞行的任务贞数影响较大,如果你对你的显卡没有信心,那么最好设置为Low,虽然此时的水面显示效果虽然很差,但是可以保证流畅的贞数。每一级别都会比前一级别有相应的提高,但是对机器的要求也会随之增强。在Very High中的显示效果则是有些夸张,推荐中等配置机器选择“Medium”。
6 Haze:雾化效果 选项分为:Basic,Advanced。该项决定着游戏中雾化的效果。雾化效果在一定程度上会影响可视距离。该渲染方式有两种:Advanced选项会增加阴影渲染,设为Basic时关闭阴影渲染。此项设置对贞数影响中,但是建议低端用户使用Basic选项。
7 Light Level:灯光效果 选项分为:None,Weapons,All。该项影响游戏中各光源的发光效果,此效果对贞数影响不大。如果效果开低在夜间飞行时会出现看不清座舱界面以及降落时地面过暗造成不必要的操作麻烦。因此推荐选为All。
8 Visibility:可视距离 选项分未:Low,Medium,High。该项决定着远处的物体的显示细节,默认选项为中,此时远处景物主要显示一些比较大的建筑物,有些房屋,小型建筑物以及树木的细节会被忽略。如果你选择高,那么所有物体的所有细节都将显示出来。包括远处的森林,很小的房屋。此选项考验的并非单单显卡,而是CPU和内存,目前为止没有任何一种配置可以保证将此项目开高,因此建议大多数配置选择中。
9 Effect Options:特殊效果 选项分为:None,Low,Medium,High。该项目负责游戏中中各种特殊效果的质量,包括地面和空中,水面不同的爆炸效果,以及在地面低飞时是否会有尘土飞扬的效果。该项对贞数有一定的影响,尤其是水面爆炸效果。一旦出现则会在顺间加大机器的工作量。严重时会造成机器的自动重新启动。同时。在对地任务中出现大量的爆炸和燃烧场面时,如果你的机器配置不够强大,那么贞数会掉到个位数,对于低端机器建议设置为“None”。虽然此时效果很差,但是可以换来稳定的运行和较高的贞数。
10 Heat BLRt: 显示有补然装置飞机的尾流。选项分为:On,Off。该项决定着具有补然装置的飞机在速度低于450公里的时候是否显示热气流的效果。如果在座舱中飞行,此项效果对游戏贞数的影响并不大,但是在外部视角以及编队飞行中低速时候会有一定的影响。而且比较占用内存。因此推荐关闭。当然,如果你对你的电脑有足够的自信那么可以开启此项功能。
11 Shadow:阴影效果。选项分为:None,Active planar,All planar,All。该项决定着游戏中各个物体的阴影效果。“None”表示游戏中所有物体均无阴影效果,“Active planar”选项表示,只有飞机和其它移动的物体会在地面出现阴影效果,“All planar”选项表示所有物体(包括建筑物)都会在地面出现阴影,设为“All”时,会在前边的基础上加入物体自身个部分之间的阴影效果,例如:机翼下挂载的导弹会出现机翼的阴影。除了最后一项,其它各项对贞数的影响都不太大,但是“All”选项同前边几项相比,会突然加大对硬件的要求。对于低端机器来讲,最好选择第二项。因为在作低空飞行的时候出现的大量阴影会加重机器的负担,因此造成贞数下降。
12 Color:色深。选项分为:16BIT,32BIT。该选项同桌面上显示属性中提到的选项一样。建议低端显卡选择16Bit,中高端显卡则可以选32Bit
13 Resolut:分辨率。选项从640*480向上,一直到显示器所可以接受的范围内。建议低端机器选择800*600,中高端机器选择1024*768。
总体来说,如果你的显卡比较旧,建议选择800*600+32Bit。这要远远好过1024*768+16Bit。因为色深的提高对运算符合的影响不是很大,远远小于提高分辨率所带来的影响。不过目前主流显卡都可以工作在1024*768+32Bit这个范围内 textures尽可能选低
SCENES 低
TERR PRLD内存较大(>=1G)即可选100或50
CIV TRAFF NO
WATER 低
HAZE 低
LIGHTS 无
VISIB RNGLow也可以凑合。尽可能试试中等。
EFFECTS必须选NONE。即使是Low也会引起严重LAG
SHADOWS NONE
略。 原來如此!謝謝啦!看來電腦升級才是王道阿~ 再請問一下!小弟閃躲飛彈都是用目視法,那小弟應該把哪一項調整為高才不會影響能見度?
[ 本帖最后由 ~赤水~ 于 2008-8-16 11:38 编辑 ]
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多导弹靠眼神?呵呵 那导弹可快啦 你眨眼一哆嗦他就到面前了 那里来得及哟 还是要在远距离是先根据雷达来进行提前规避 待蛋蛋近了的时候 目视尾烟(还没准有没有) 然后随机应变 原帖由 fanqi1234 于 2008-8-16 11:18 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.giftextures尽可能选低
SCENES 低
TERR PRLD内存较大(>=1G)即可选100或50
CIV TRAFF NO
WATER 低
HAZE 低
LIGHTS 无
VISIB RNGLow也可以凑合。尽可能试试中等。
EFFECTS必须选NONE。即使是Low也会引起 ... 这样的话还不如不玩了。
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