BT枪炮制造
以下为单词解释:
Type Name
游戏文件内部互相引用的名称
Full
游戏里显示的名称
Caliber
口径
ROF
射速
Muzzle Vel
出膛的初速,初速越高射程越长越平直,但是代价就是没有曳光弹效果了(太快了)
Ammo Wt
弹药重量
Warheed Wt
弹头重量
Accuracy
准确性
Reliabil
可靠性
TimeFuzed
时间引信
Gun Fire Effect
枪炮发射效果
Gun Fire Sound
枪炮发射声音
Gun Effect
枪炮击中效果,不怕卡死的,上核弹效果吧......
Add Light Sourc
是否加入曳光弹效果,这个方便观察弹道
Gun Fire Color
枪炮发射火焰色彩,这个代码要谨慎
MAX Light
最大曳光弹效果距离
Effect
枪炮发射口火焰的动画显示时间
Tracer Material
枪炮发射的动画效果名
Tracer(有两个)
未知
Tracer Dist
未知
Max Visible
最大可视距离?
Max Streak
最大的射击距离?
再看看实际的INI代码:
TypeName=ShotGuns
FullName=ShotGuns Experimental TYPE1
Caliber=200.000000
ROF=999999.000000
MuzzleVel=999999.000000
AmmoWt=0.000000
WarheadWt=999.999023
Reliability=0.010000
Accuracy=0.010000
AddLight=TRUE
MaxLightRange=50000.000000
FireColor=0.500000,0.450000,0.320000
GunFireEffect=20mmFireEffect
GunFireSound=Vulcan
EffectClassName=20mmEffects
EffectTime=0.100000
TracerTexture=Tracer2.tga
TracerSize=0.300000
TracerDistFactor=0.002000
TracerLength=0.210000
MaxVisibleDist=40000.000000
MaxStreakVisibleDist=500000.000000
TimeFuzed=FALSE
注意:所有数值,最大不能超过999999!也就是不能超过6位数!
[ 本帖最后由 BLACKWASP 于 2008-7-19 01:04 编辑 ] 造出来要放哪 原帖由 yl19900601 于 2008-7-19 00:47 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
造出来要放哪
Objects MaxVisibleDist=40000.000000
MaxStreakVisibleDist=500000.000000
超视距了 初速和加入曳光弹效果
这2个会不会有矛盾?? 黑, 弓虽人也!! 老黑把英语都翻译过来了,当然要强烈的顶!................
在DATA中只把GunTypeName=XXX改为所需的枪炮吗?
[ 本帖最后由 IAFmars 于 2008-7-19 08:48 编辑 ] 超视距大炮让制导武器下岗 哈哈 原帖由 IAFmars 于 2008-7-19 08:45 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
老黑把英语都翻译过来了,当然要强烈的顶!................
在DATA中只把GunTypeName=XXX改为所需的枪炮吗?
是 怎样加核弹头。。。。。
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