游戏画面和真实画面的最主要区别到底在哪里?
一张照片,哪怕是再模糊,再不好的照片,人一眼看上去,也是照片;一张游戏画面,哪怕做的再精细(比如孤岛之类),多边形做的再多,一眼看上去也是假的;
那么请问,到底这2者之间的最大的区别和障碍是什么呢? 真实的立体感知是人与生俱来能感觉到的
3D的立体感做得再好 在显示器上显示也是平面的
当然 现在正在研发3D显示器 不知效果会如何
对于平面的照片与图片而言
照片是与人的立体感知相附
图片刚相对于照片而言超过了真实渲染 就有点假了
呵呵 个人认为`` 两个字: “感觉”啊
感觉这个东西最奇怪了 但是不会骗我们 问题问的或者很哲学,或者很技术!
我从“现实中看到的是真实”的这一角度试做回答:当我们知道有色盲时候,我们不稀奇,稀奇的是当缺少某种色素细胞的人眼构成世界主体的时候,整个世界的“正常”颜色应该是什么?同样,在照相时候我们平时看到景象用一般镜头和广角镜会有根本的区别,人眼也是有各种曲率不同的透明体组成的,这种曲率的构造问题所造成的结果是不是由于不同的动物眼睛而不同?由此,那么世界本来的形状是什么?世界本来的颜色又是什么?整个世界的本来面目又是什么?
所以:…… 游戏做得再真它也是假的
照片拍得再假它也是真的 说白了,还是做的远不够精细,一旦达到那种精细程度,你就感觉不到是假的。
老美那么多科幻片,除了个别的感觉不行之外,有多少咱们能看出是假的?
侏罗纪公园、绝密飞行、变形金刚、龙之战……
其中的主要形象都是假的,计算机做的,你能看出是假的?完全看不出。 原帖由 wufan 于 2008-7-8 19:20 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
说白了,还是做的远不够精细,一旦达到那种精细程度,你就感觉不到是假的。
老美那么多科幻片,除了个别的感觉不行之外,有多少咱们能看出是假的?
侏罗纪公园、绝密飞行、变形金刚、龙之战……
其中的主要形象都 ...
很有道理啊,不过那种场景据说要经过N台超级计算机的运算才能达到预想的效果,换成普通家用计算机无论如何让也做不到啊
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