F15躲导弹也不差的啊
今晚联机,估计躲过了30枚以上的导弹,当然也被击中了10几次
其中一次被友机打
最值得骄傲的是打下的10架中没有一架是友机
无论多么紧急都没有误判形势
哪怕都进入近距弹格斗了
值得鼓励,自己表扬一下
如果15能够近距离识别敌我就好了,很奇怪为什么远距离可以识别,到了近处反而不行了?
15的雷达一般是一直开着的,雷达上的寄生天线也应该一直在工作啊
好多次都是目视发现目标,并且垂扫都锁定了但就是不知道是不是敌机
如果不是为了切换中距交战模式或F10看地图以识别敌我浪费了宝贵的时间
我应该击落更多的敌机,有更多的生存机会的
再次鄙视ED,把15和120C阉割太不像话了,无论如何15还没有实战被击落的历史,mig29都不知道被击落多少次了
Su27好像也被击落过的吧?这一点不确定,请达人指教
游戏开发商的爱国主义情操也太浓了,这样的爱国搞得和高丽棒子把孔子、毛爷爷都算作韩国人有什么区别?
虽然我也很喜欢Su机,但这也太YY过头了
遗憾啊,联机时每次名字不一样,成绩没有办法汇总,都快1周了
几个ID的成绩综合起来有200分了,还没进去200名
郁闷
[ 本帖最后由 qixiaosong 于 2008-6-12 23:12 编辑 ] 今天人太多,刚退出看了会儿录像就再也进不去了 莪今天早上开始联网..至今一架敌机也没打下来. 取得成绩应该高兴,可别骄傲哦!
目前积分制度我觉得有一个问题,就是总分是按击落敌机数目算的,不考虑自身损失情况,要是按联网时即时计分的那种方式我觉得更好,打下敌机自身不损失计50,但若未降落被击落则计5分,当然算积分时按比例缩小,目前积分计算是打下一架就算5分,无论自身是否击落。
比如A击落敌机10架,同时降落前被击落10次,积分为50分,B击落敌机8架,降落前被击落2次,积分为40分,但很明显,就大部分情况来说B的水平应该比A高,但积分却比A低。
因此我个人觉得目前积分高低不能代表水平高低。
取得高积分有两个重要因素:
1.尽量多打敌机,少考虑或不考虑自身是否会被击落(即使自身被击落只要打下敌机了积分就有5分,而如果为了避免自身被击落而失掉击落敌机的机会,则为0分,并且返航还需要大量时间,对击落敌机数目来说这是浪费);
2.联网总时间长,打的敌机多,积分自然高。 378是飞F15的高手啊,昨晚好像没有看到你? 原帖由 qixiaosong 于 2008-6-13 14:02 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
378是飞F15的高手啊,昨晚好像没有看到你?
我时间不定,有时间就上去飞飞,没时间就算了。
我也只是因为起先飞15的人少而我相对早点因而相对好一点,你多飞多练,很快就会成为高手。 玩的爽就好,积分,还是无视吧 原帖由 jiangyuan 于 2008-6-13 14:39 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
玩的爽就好,积分,还是无视吧
完全同意...顶~~~~~~~~~ 积分问题当然在于个人,不在乎就不在乎,但肯定有很多人在乎的,也有一定的意义,否则ED也不会在LO中设计这个功能,俱乐部也不会专门搞过积分榜。 15垂扫模式下,你低头看雷达显示器上的敌机机型不就完了?
另外27就没阉割了?ER火箭弹,ET无指令制导.....
120C是有点儿**,可是10KM内的120你给我躲躲看看......
游戏的背景是定在冷战....你要非换成AESA+120C7的阿拉斯加鹰我也没办法,不过你看看苏机还是27B呢,连77都挂不了
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