发个介绍和评测NaturalPoint TrackIR 4 Pro的文章.附(效果视频)
作为一个游戏发烧友来说,一台配置出色的电脑来跑他喜爱的游戏,是一种最基础的需求,对于游戏外设的追求恐怕来的更真切。如赛车游戏发烧友,性能出色的专业方向盘是必不可少,甚至还会量身定做一款桶型赛车椅来达到更真实的感受。模拟飞行爱好者也许更为痴狂优秀的飞行遥感,甚至是像PCICP之前所评测过的Saitek飞行脚舵也会占为己有。小编说那么多也是需要让大家明白,对于一位发烧友来说,任何一样对自己有帮助的游戏外设都不会放过。今天小编就将为大家介绍一款全新概念的游戏外设,NaturalPoint TrackIR4 Pro头部追踪系统。说起这款产品国内的玩家也许还不太熟悉,但在国外,这款产品已经风靡一时,最近也是由瑞联科技引入国内,PCICP第一时间收到了此款产品,下面就由小编来带领大家领略一翻此款产品的魅力。
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首先我们来看一下TrackIR4 Pro的产品部分。
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TrackIR4 Pro由感应探头与反光元件所组成,感应探头的整体造型非常有科技感,编辑部的某位MM还惊异的叫出声来“这个摄相头的样子怎么那么怪?”-_-!~
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在感应探头的背部采用了透明的设计手法,使得整个电路板一目了然。
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TrackIR4 Pro的三个固定支架,可是真有学文,全部采用橡胶的设计,在光滑桌面上,有着很好的摩擦力,使得产品的固定就易如反掌。
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而且这3个支架还能根据不同的摆放位置做出不同的造型来。
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不但可以适应CTR显示器。
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在笔记本上固定也是丝毫不成问题。
TrackIR4 Pro除了感应探头部分,为了能够使他正常工作反光元件自然也是不可或缺。
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一开始,小编还真不明白这是个什么东西,样子怪怪的。
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3片反光元件倒是吸引了小编的注意,初看材质,似乎同救生衣上的类似。
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此外随着TrackIR4 Pro还送来了一顶鸭舌帽,难道这是随机礼物?
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如果真那么想那可真就被忽悠了,原来这是与之前的反光元件搭配着使用的,使得反光元件能够很好的固定在鸭舌帽上。这样带在头上可就稳妥多了。
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这样一套TrackIR4 Pro组合,就形成了完美的头部感应系统。
小编说了那么多,似乎大家还不太明白这是怎样一套系统,能够起到什么样的作用,下面小编就给大家简单的介绍一下,TrackIR4 Pro是通过捕捉固定在鸭舌帽上3个元件的反光,而起到捕捉人物头部的动作,然后通过头部的移动,依靠(6DOF)来高精度的感觉到游戏内视野方向上的移动,能实现不用鼠标、键盘和手柄来操控模拟类游戏的程度。
那什么是6DOF呢?在3D 空间中,用6种方式来进行移动。 3种用于倾斜, 3种用于旋转。这些移动的技术术语就叫“6DOF”。
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通过刚才小编简单的介绍,大家是否都有所了解,那我们再来看看TrackIR4 Pro的驱动界面。从上图就可以看出,驱动已经很直白的识别出了设备。
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这是主要的界面,其中已经罗列了许多TrackIR4 Pro所支持的游戏。
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首先我们可以通过3种方式来观察头部的移动是否被正确的捕捉,位于左下角的头部造型则显得更为的直接易懂。
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通过上面这张截图来看,人真实的移动幅度与在游戏中所反应出来的效果并不是1比1的,在游戏中幅度要大的多,这也更方便了我们的使用,不用扭头时斜着眼看屏幕了。、
介绍了那么多,马上开始进入游戏实测,我们就选择飞行模拟游戏的翘楚LOCK ON。
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在开启游戏后,TrackIR4 Pro的驱动中,马上识别出了LOCK ON游戏,并以粗黑体显示。
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而在TrackIR4 Pro的感应探头部分,蓝色的工作状态指示灯也以亮起,说明TrackIR4 Pro已经能够在LOCK ON中正常工作了。
想要获得头部感应功能,并不需要在游戏中进行任何的设置,TrackIR4 Pro的驱动会为你做好一切。应为仅仅只是截图的话,并不能够很好的表现出头部动作捕捉在游戏中所反应出来的效果,小编也是特地制作了一部视频,来表现在LOCK ON中的使用状况。
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从上面的视频可以看出,在驾驶舱内,只要随着头部的移动便能方便的控制视角,上下左右,看的清清楚楚,真有身临其境的感觉,在激烈的空战中,拥有如此迅速的观察方式,对于敌人来说,足以致命。相对于飞行遥感苦力冒来说,观察视角也可以变的线性,可以随时的左右观察,当然这还不是最关键的,当使用苦力冒来调节视角时,需要把部分的注意力集中在手上,驾驶时难免分心,而使用头部感应完全是人体本能的举动,可以把全部的注意力放在驾驶上。这样一想,对于模拟飞行玩家来说,还真是强悍不止一点点。最后小编也要补上一句,头部感应仅试用于驾驶舱内视角。
当然初入游戏时,头部的角度与游戏内的控制方向有时并不一致,这时可以按下F12使得捕捉居中,类似于归位的的性质,可以根据自身习惯更加舒适的控制视角,当然,在游戏中,想要暂停头部捕捉时可以按下F9键。
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此时TrackIR4 Pro上部的绿色工作状态等立马显示出红色,也是提醒你现在出于暂停状态。如果觉得头部的移动在游戏中反应出来的太过于灵活,也没关系,可以按下F8键,放慢在游戏中的移动。当然以上这些按键如果与游戏功能有所冲突,完全可以在驱动中根据需要来改变。
使用总结:
1.外观小巧,工艺出色。
2.设计出色的支脚,适用多种设备。
3.驱动功能强大,易于使用。
4.设备新颖,颇有科技感。
5.实现效果惊人,发烧友玩家的至宝。
TrackIR4 Pro针对的用户群始终是那些极少数的专业发烧玩家,普通玩家对它的需求并不十分强烈,在模拟飞行类游戏中,头部感应所带来的效果是最为惊人的,超强的易于使用性,与使用效果,都令使用过它的人为之赞叹,似乎拥有了它,对游戏的公平性都有些影响。
最后,TrackIR4 Pro是一款颇为新奇的产品,也非常有针对性,仅仅针对游戏中的某一项功能,使它注定走专业的道路,在使用过程中,TrackIR4 Pro的发热量还真是不小,如果背面采用一块金属面板,似乎比透明的塑料外壳更有助于散热。在使用距离上TrackIR4 Pro算是非常理想了,可以达到近3M,目前此款TrackIR4 Pro媒体报价达到了1780元(2007年2月),想要获得专业效果,走专业的路,看来还是需要付出专业代价的。 沙发自己坐~~ 新人第一次发贴各位给点掌声啊`` 这个,对于老鸟来说,苦力帽运用娴熟,而且苦力帽切换角度迅速,特别是观察后六点,苦力帽还是要来的快捷的多;作为类似俺一样的菜鸟,用苦力帽唯一不爽的是在双方都进入缠斗时,双方位置转换很快,苦力帽稍微切换慢那么一点,丢目标了,,,而使用这类东西对初学者的帮助无疑是很大的,不用苦力帽,转动头部是最自然真实的观察办法,它不仅仅是解放了拇指,同时解放了大脑中关于苦力帽到底切多少切那个方向的思维方式,更从容的手握摇杆反应正确的动作。好东西,FreeTrack也能达到这个目的,不过摄像头帧数过少、丢帧、FreeTrack软件占CPU,,
楼上也说了,专业的设备啊,还是贵了点,如果仅仅是想尝试,搞个Freetrack也不错~~ 搞了一个 还不太适应
用苦力帽和自动回中视场相对来说是稳定的,比如,贴地5米低飞,你完全可以凭地面在HUD上的位置来判断和地面的高度。还有就是20公里以内目视寻找目标的时候,视场是稳定的,所以 目标的小黑点相对明显。
但是,换了IR4我不敢低于20米,因为视场是不稳定的,所以基本上无法判断飞机细微的走向。用了IR4自己撞山N回了。同时,由于视场的不断晃动,10公里意外发现小黑点的几率明显减少。
看来还得练啊。 楼上你是不是还没调试好啊?我经常带ir4在10m以内低飞长途奔袭啊 633,建议你用这个多打机炮,特别是IL2的机炮,很快就适应了!
飞猫,我认为设备本身和调试应该是没问题的,关键就是我还没适应,我用了不超过5回,总共不超过1小时。
就是说还是没有适应。
我换X52的时候也是这样的。换之前键盘航降一点问题没有,一上X52,肯定撞。那时候就是,根本不知道杆量和飞机姿态的关系,结果有一周就顺过来了。
呵呵,老马别提机炮了,我用苦力帽,打SU27的快速任务,导弹敲掉MIG31,然后用机炮打剩下的MIG27不超过2分钟,换了IR4,最好的成绩是5分钟。哈哈
等不忙了我好好玩玩,正好,黑鸦这帮小子开始研究IL2了。 灭哈哈 经过飞猎的帮助 IR4的情况好多了
看来我是糟蹋好东西了
飞猎!又一个用五笔的 暂时先整一个FreeTrack玩玩
等工作赚钱了去飞猫的店去买一个ir4玩玩
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