关于A-10的hud
最近一直在玩a-10对地攻击 觉得比较难控制的就是投弹时候的俯冲角度和高度 我想一般目视能分清地面目标的高度大概也就是3 4千英尺左右吧,太高了就看不清了 然后往往就是把握不好离目标的距离多少时候才开始俯冲, 一般往往就是开始俯冲了但是hud上的ccip点还没有显示在屏幕的范围内, 然后只能又拉高再俯冲我就在想,现实作战中是不是也一定要把ccip点压在目标上才能投弹? 其实投弹可以随时投 但没有了hud的辅助那就是很难估计着弹点,真实的飞行员是不是也许要大量的训练来找感觉才能把握住很好的投弹时机呢?。。。 同样困惑 搬张沙发坐等答案 其实hud只能算是个目视辅助工具 想当年那些老式飞机也就那么一个瞄具 空战投弹都靠感觉 俯冲的时候可以打开减速板和襟翼,一来可以增加操纵性,二来可以延长攻击窗口时间 ccrp投弹方式比较方便一点,锁定后平飞,小角度俯冲或者拉起来都可以投弹。 在lockon里 风力会影响CCIP的精度吗? LO里的对地攻击模拟是很差的~
我们一般攻击预定的地面目标, 在飞机里输入它的坐标后, 直接靠INS/GPS导航, 最后CCRP投弹即可, 也可用CCIP, 只要准心对准HUD里目标导航点的菱形符号时按下pickle就可以了, 并不用看到目标~
至于CCIP时由于速度低/俯冲角度不够/武器为high-drag炸弹等等原因导致实际准心在HUD下面的情况, 你可以把HUD上的假CCIP准心(虚线构成)放到目标上, 然后保持按下pickle, 这时HUD出现类似CCRP式的azimuth steering cue(垂直方位引导线)和solution cue, 你操作飞机把azimuth steering cue保持在FPM上, 当solution cue和FPM撞击时炸弹就自动投出了~
当然, 一般我们从低空进入投弹的话, 经常执行的是pop-up攻击(3g拉高, 爬升, 3g反扣, 回正, 投弹), 参数有很多种, 比如direct pop-up, offset pop-up, 什么20 high啊10 low啊之类的~
以上LO均不适用.... 感谢回答 谢斑竹讲解!!!
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