关于射击角度的问题
很多文章上面说道了射击的提前量计算。但没有说道关于角度的问题。最近飞了很多,感觉上无论是bz还是tb,只要是拉了下杆得出来的射击机会,即便是有提前量的射击机会,子弹也会像一大打弧线一样的从敌机的pp后面飘过去。
请问,射击的一瞬间,比如说大家常数的1,2,3秒的时候是不是应该尽量保持直线平飞?或者说,如果是拉杆射击,多大的角度可以是允许值10°?还是15°?多大转弯需要多大的提前量才可以命中?或者说只有飞到距离10米左右了在开火?
谢谢了!
[ 本帖最后由 eleazar 于 2008-5-7 00:27 编辑 ] 最好是抵进零G射击 有空TS上 聊聊,去看 虫子的 录像,搜帖子。
你去问一下976。 一问一答,互帮互助。俄在旁边,看看火炬传递了没?
[ 本帖最后由 silverliu 于 2008-5-7 09:23 编辑 ] 原帖由 silverliu 于 2008-5-7 09:16 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
有空TS上 聊聊,去看 虫子的 录像,搜帖子。
你去问一下976。 一问一答,互帮互助。俄在旁边,看看火炬传递了没?
恩!行行!!呵呵 第一门功夫,搜论坛! 在WarCloud飞了这么多天,谈谈机炮的感受。
恩,先说说拉杆射击。
觉得这个射击方法不好。因为一但拉杆的话,会导致自己的飞机处在一个高G值的射击状态。回想我们在飞lockon的时候,在单环的情况下,即便是咬住了敌机,射击点基本上也可以说是在hud的最下方了。当然,这个得利于高科技,不用我们自己计算。但是2战飞机没有这样的弹道计算工具,更何况2战飞机的子弹直线飞行效率远远没有现代战机的高。可见如果是拉杆带G值的射击基本上可以说很多时候是在浪费子弹。特别是宝贵的航炮。
0点射击。
也就是所谓的和敌机基本上是处于飞机挨着飞机的状态下的射击。这种射击方式是最有效果的。特别是对于攻击力强的战机。比如说109和190。强大的航炮会将敌机撕的粉碎。一般上而言不是直接空爆就是断机翼。相比之下,P51的0点射击的攻击力就差多了。
在0点射击下,拉杆射击还是直线射击我个人觉得没有差别。在那种情况下子弹的抛物线运动基本上是否定了。所以不用担心,只需要看着敌机的机翼然后哒哒哒。
但是这个射击需要飞行员很高的射击意识。因为距离近,如果敌机突然转向那么你将失去射击机会。还有就是当敌机在你机腹的时候,你也要能知道他的走线,不然就是盲打了。这个技术可以参考虫虫大侠的190视屏。
直线射击。
也就是0G值得,或者说没有拉杆的水平射击。这个不代表你飞在敌机的6点做追逐射击。所谓的直线射击,就是说在射击的时候飞机保持直线飞行的状态。这样的话,你的瞄准具指的哪里,你就是打的哪里的射击方法。最常见的除了6点追逐射击之外,包括做大锤俯冲也是典型的直线射击。
直线射击的优点很多。其实觉得这个是最实际的射击方法。但是这个射击方法需要飞行员有很好的走线思考。你要做的就是猜出来敌机要往那里走,然后把枪口摆在他的路中央就是了。基本上逃不掉的。
看虫虫大侠的录像可以发现,他的走线走的很好。每一次都是2机成一个夹角,然后他是直飞状态。然后就哒哒哒。看见敌机就瞬间散架。其中我也发现,虫虫为了防止自己做拉杆射击。他在进入射击位前会做滚转来调节飞机的走线方向,而不是拉杆。往往我们都是直线下去,结果因为走线没走好,最后变成了拉杆射击,所以往往射击不中。所以保持直线射击,也就是0G值射击,我个人认为是最好的。
以上就是我自己的一点感想
[ 本帖最后由 eleazar 于 2008-5-8 11:21 编辑 ] 其实最简单的射击方法 还是抵近射击最好对方也带点G 你也带点G 这样比较好计算提前量 而且这样对方的机身投影非常大```命中率也会大大增加说的简单点 就是咬死对方在对方转弯 或者爬升的是时候开火``这是最容易的射击方式 再难点的就是大偏角射击了``这中射击方式很讲究机会的把握```时机掌握一定要好`` 这种方式简单点来说 就是当你和敌机都没有太大的机会咬住对方但是每次都会有那么一次焦会的时候`就有这种方式``这种射击方式 用途十分广泛无论是DogFight还是BZ都大量使用这种方式``嘿嘿 先说到这里 还想知道具体的 TS和里聊 嘎嘎 当然 在我观念里 战术意识比Dog Fight更重要` http://www.insky.cn/bbs/thread-7165-1-7.html \"恩,先说说拉杆射击。
觉得这个射击方法不好。\"
开190的话,这个是必修技术,呵呵,尤其是大偏角时的拉杆。掌握了就打会下成堆的敌机
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