[CS理论]有关鼠标灵敏度的最后解释
有关鼠标灵敏度的最后解释现在网上各大cs论坛里争论不休的无非是m4a1 & CV-47 那把枪好使得问题 和 鼠标灵敏度到底多少好
这里我对这两件事都不作解释了,来看这篇文章的这两件事依然很清楚。
言归正传,中国大陆现状是这样的,一部分人说鼠标速度应小于2,还说了大于2的人就不会玩cs。相反,一部分的大于2的玩家就很不满,举出了类似shaGuar 等BT级玩家的鼠标速度<2。随后,经过论坛里人们的轮番轰炸后,他们疲劳的说:“鼠标速度这东西,主要是靠个人感觉,自己觉得差不多就行了。”
但真是这样么?这个似是而非的答案能够说服所有的人么?
答案当然不能,这里我提出个新的说法,希望对一些不知怎么设置自己的鼠标速度才好的Cser有些帮助。也希望all cser 给我提出不足与意见。
正题:如上所说,“鼠标速度小于2才好”是对大众玩家来说的,因为我们不是个个都有IE 3.0的装备的,所以想达到让鼠标经过屏幕时变得细腻而不漏一些死角地方就只能让鼠标速度放慢。综上,我得到了鼠标速度的公式:最适合速度=稳定而细腻+应变需要
所谓“稳定而细腻”,简单的说,就是使枪变得更稳。20的速度达到稳实在太难,所以我们就降速度,
17,16,13,10,7,5,4,2,1.7,1.4 好了就1.4了(假设)这时的鼠标极慢,但你发现打得很准。
在这个时候,你就该考虑我说的第2点了------应变需要
什么是“应变需要”?简单的说,比如dust_2 A门 。你作为CT第1个从A大 冲到A门 这时一颗闪雷扔了过来,无奈只好回头。但1.4的速度 你觉得回头成功的几率有多大?所以就像这样的状况如躲闪雷,有人偷袭等等就需要急时地应变。所以你就要把鼠标往上调,调到觉得开枪既稳又可以处理上述问题时就可以了。
用数学的话讲就是这样:
已知坐标轴内有条Ax+By+C=0的曲线 其中x,y(x=y) 满足 稳定而开枪细腻和 应变需要 两个条件 而我们的问题就是求出 其中的最优解即可。 好帖定了 长用4 CS啊~~怀念宿舍战队的人眼雷达……偶用的IE4,不过速度还是1.4。
一点个人意见:CS中的鼠标速度还与Windows系统鼠标设置中的速度有关,例如你在CS中将速度设为2,Windows系统中分别设为40%、60%,在游戏中的实际速度是不同的。所以在结合上面的数学解释并及进行部分改动,方程应变为一个方程组:
AX+BY+C=0
X-Y→0
Z=DX+EY
其中X表示”稳定而开枪细腻的值“,Y表示”应变需要的值“,C表示”系统鼠标速度“。
C应尽量满足的条件是:“在日常使用中足够灵敏且使得X,Y的值最接近(x-y趋向于0)。
而Z为最终确定的CS鼠标速度,此时可依据个人情况(根据反应速度、战术素养决定更偏向于X或者Y)决定D、E而求出Z。 名副其实的最后解释。 MX310
灵敏度一直9+绝对先敌开火。命中也不错~ 挖坟党啊... 靠~~~我从小学六年级开始玩CS,一直都用的12.4~~~可能是三角洲1的影响吧~~鼠标灵敏度很高,不过习惯咯~~慢咯完全不适应,现在玩FPS游戏都习惯调得很快啊~~~
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