MASK021 发表于 2008-4-7 12:26:41

美军22条作战条例

第一条:你不是超人.
第二条:如果一个愚蠢的方法有有效,那就不是愚蠢的方法.
第三条:不要太显眼,因为那样会引人攻击(这是航母被称为“炸弹磁铁”的原因).
第四条:别和比你勇敢的家伙呆在一个掩体里.
第五条:别忘了你手上的武器是由出价最低的承包商制造的.
第六条:如果你的攻击很顺利,那你一定中了圈套.
第七条:没有任何计划能在遇敌后继续进行.
第八条:所有5秒的手榴弹的引线都会3秒内烧完.
第九条:装成无关紧要的人,因为敌人的弹药可能不够了(所以它会只打重要的人).
第十条:那支你不加注意的敌军部队其实是攻击的主力.
第十一条:重要的事总是简单的.
第十二条:简单的事总是难做的.
第十三条:好走的路总会布上雷.
第十四条:如果你除敌人什么都缺,那你一定在交战中.
第十五条:飞来的子弹有优先通过权(挡它路你就倒大霉了).
第十六条:如果敌人在你的射程内,别忘了你也在他的射程内.
第十七条:要一起用才能生效的装备通常不会一起运来.
第十八条:无线电总会在你急需火力支援时断掉.
第十九条:你做任何事都有可能让你挨枪子儿——什么都不做也一样.
第二十条:唯一比敌军炮火还精确的是友军的炮火.
第二十一条:专业士兵的行为是可以预测的,但世上充满了业余玩家.
第二十二条:当两军都觉得自己快输时,那他们可能都是对的.

squallx 发表于 2008-4-7 12:36:10

看过N遍了                           

cnmsh 发表于 2008-4-7 12:56:23

有几条给我用。。

YuWulun 发表于 2008-4-7 15:33:06

第一条:你不是超人.
(LockOn:团队作战很重要,但很多时候很多人最容易忘记的就是这条)

第二条:如果一个愚蠢的方法有有效,那就不是愚蠢的方法.
(LockOn:高空高速也好,低空钻山也好,雷达扫描也好,目视也好,抢角度也好,打能量也好,只要我的导弹机炮能击中你,就行了!)

第三条:不要太显眼,因为那样会引人攻击(这是航母被称为“炸弹磁铁”的原因).
(LockOn:以我为诱饵,隐藏友机,让友机把敌人打下。)

第四条:别和比你勇敢的家伙呆在一个掩体里.
(LockOn:有勇还有有谋,能沉的注气,等待敌人进入圈套,机炮的时候要有耐心,一点一点争取角度。)

第五条:别忘了你手上的武器是由出价最低的承包商制造的.
(LockOn:别在埋怨某某导弹命中率低,不是导弹的原因,是你的技术,脚踏实地把个人技术练好再说!)

第六条:如果你的攻击很顺利,那你一定中了圈套.
(LockOn:山沟和高空1万2以上的空域,是最容易忽略的,要常用雷达扫描这些区域,不要被平静的HUD迷惑了。)

第七条:没有任何计划能在遇敌后继续进行.
(LockOn:战术队形是在出发的时候用的,接敌后重要的是个人技术、通讯以及团队精神。)

第八条:所有5秒的手榴弹的引线都会3秒内烧完.
(LockOn:相信自己发的导弹能击中敌机,不要盲目对同一架敌机发无数导弹,导弹飞行需要时间;也要相信敌人的导弹能击中自己,规避机动永远要提前做。)

第九条:装成无关紧要的人,因为敌人的弹药可能不够了(所以它会只打重要的人).
(LockOn:联赛中的25T不用装也是重要人物,要相信你的空优队友能保护你。)

第十条:那支你不加注意的敌军部队其实是攻击的主力.
(LockOn:看得见的敌机,看得见的干扰以及敌人提前发射的导弹,都是起干扰作用的,真正干掉你的人正偷偷摸摸从山沟中或高空中来。)

第十一条:重要的事总是简单的.
第十二条:简单的事总是难做的.
第十三条:好走的路总会布上雷.

第十四条:如果你除敌人什么都缺,那你一定在交战中.
(LockOn:一架飞机的导弹有限,但也别被前面N多敌机吓倒,找准一架敌机狠狠的打,其他敌机交给你的队友。导弹不够那是借口或者没有团队精神。)

第十五条:飞来的子弹有优先通过权(挡它路你就倒大霉了).
(LockOn:不能太自信,导弹来了就规避吧,留得飞机在,哪怕没有飞机打?逃跑不丢人!选择恰当的时机东山再起!)

第十六条:如果敌人在你的射程内,别忘了你也在他的射程内.
(LockOn:用ET的时候,要记住一点。无声不代表没有危险。)

第十七条:要一起用才能生效的装备通常不会一起运来.
(LockOn:别埋怨了,27没有R77,29没有好雷达,天生的优势没法改变,那就好好改变个人技术和团队战术吧。)

第十八条:无线电总会在你急需火力支援时断掉.
(LockOn:幸亏TS不会这个时候断掉,保持跟友机通讯,他们能帮你看6点。)

第十九条:你做任何事都有可能让你挨枪子儿——什么都不做也一样.
(LockOn:战场千变万化,被击落很正常,被击落后要重拾斗志,队员之间要互相鼓励。)

第二十条:唯一比敌军炮火还精确的是友军的炮火.
(LockOn:不要盲目地尝试转头打你6点的敌机,把他们带回来交给你的队友吧。)

第二十一条:专业士兵的行为是可以预测的,但世上充满了业余玩家.
(LockOn:战术打法没有套路,也没有一招永远胜另一招。斗兽棋:大象吃虎,虎吃猫,猫吃老鼠,老鼠吃大象。道理很简单,也很容易被忘。)

第二十二条:当两军都觉得自己快输时,那他们可能都是对的.
(LockOn:联赛是裁判宣布比赛结束之前,不要放过任何得分的机会,不要放弃。)

[ 本帖最后由 YuWulun 于 2008-4-7 15:37 编辑 ]

闪亮小可 发表于 2008-4-7 15:55:20

赞!!!

317376768 发表于 2008-4-7 16:07:27

哈哈 4楼你太有才了~

MASK021 发表于 2008-4-7 16:20:29

4楼的实在是太有才了赞一个

eleazar 发表于 2008-4-7 19:47:00

insky 版本


insky22条作战条例


第一条:你不是超人.
(insky:800也有被打的很郁闷的时候)

第二条:如果一个愚蠢的方法有有效,那就不是愚蠢的方法.
(insky: 别老说F-15就只能当搬运工,看看阿坤)


第三条:不要太显眼,因为那样会引人攻击(这是航母被称为“炸弹磁铁”的原因).
(insky: 别学163,打光纤从来不留情面,以至于差点被当成bug而被封杀)


第四条:别和比你勇敢的家伙呆在一个掩体里.
(insky: 别和一个头脑发昏的33开着加力飞中空,即便他有27EM)


第五条:别忘了你手上的武器是由出价最低的承包商制造的.
(insky: 77也有很不准的时候,请不要吝啬你的弹药,别老想着一发一个)


第六条:如果你的攻击很顺利,那你一定中了圈套.
(insky: 别都快飞到别人机场了都不掉头,你早就漏了不知道多少架低空的29s了)


第七条:没有任何计划能在遇敌后继续进行.
(insky: 别以为自己在7900m的上空,就一定要从高处往低处打,往往做一个垂直面的高度转变就会让敌

人摸不着头脑)


第八条:所有5秒的手榴弹的引线都会3秒内烧完.
(insky: 别总想着晚一点发射27ER,早点发射会有很大的别的收获)


第九条:装成无关紧要的人,因为敌人的弹药可能不够了(所以它会只打重要的人).
(insky: 别老用29s在山地里钻山,也别老用F-15在12000m的平原地图上)

第十条:那支你不加注意的敌军部队其实是攻击的主力.
(insky: 永远记着侧翼,地图不总是2点一线)

第十一条:重要的事总是简单的.
(insky: 打机炮就是绕圈)

第十二条:简单的事总是难做的.
(insky: 而绕圈永远是最难得)

第十三条:好走的路总会布上雷.
(insky: 中空永远最好走,也是敌人最容易发现,最容易攻击的高度)

第十四条:如果你除敌人什么都缺,那你一定在交战中.
(insky: 没有友机,没有导弹,而你又已经在缠斗,记着,你还有机炮!)

第十五条:飞来的子弹有优先通过权(挡它路你就倒大霉了).
(insky: 如果面前有3架F-15,别飞在最前面)

第十六条:如果敌人在你的射程内,别忘了你也在他的射程内.
(insky: ET……我就不多说了,大家都懂)

第十七条:要一起用才能生效的装备通常不会一起运来.
(insky: 别老想着自己的上空有F-15的友机帮你扫射,你的中空有Su-27帮你当诱饵)

第十八条:无线电总会在你急需火力支援时断掉.
(insky: 29s,你的油总会在缠斗的时候告警)

第十九条:你做任何事都有可能让你挨枪子儿——什么都不做也一样.
(insky: 记着,返航的时候也是很危险的)

第二十条:唯一比敌军炮火还精确的是友军的炮火.
(insky: 记着识别!记着别再有友机的情况下发射120)

第二十一条:专业士兵的行为是可以预测的,但世上充满了业余玩家.
(insky: 别总看见别人冒出了一个头然后就钻山说明别人就已经攻击你了,往往很多时候他自己都不知道

自己在干什么)

第二十二条:当两军都觉得自己快输时,那他们可能都是对的.
(insky: 当你觉得他返航的时候,他也认为你返航了)

YuWulun 发表于 2008-4-7 20:17:56

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