导弹命中率的秘密
只要改这2个地方就OK了,另外把武器的使用难度调到Hard(在游戏的OPTION菜单中)改完后的AIM-7E发射条件很严.稍不注意就爆了 SFP系列的导弹FM有模拟到气动减速吗?貌似里面的导弹不会减速的
麻烦解惑 原帖由 key 于 2008-3-8 13:30 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
SFP系列的导弹FM有模拟到气动减速吗?貌似里面的导弹不会减速的
麻烦解惑
恩,有这个问题,是由于引擎本身引起的
但是里面的导弹速度太快,像AM39飞鱼,最大速度只有0.9M,但是就算幻影5全开加力也追不上 不光是这两个,还有counter counter measures
抗干扰能力差,精度是99还是脱靶,不信你可以把PL9的精度改99看看
哇卡卡………………………… 那只能修改BOOSTER的相关值了,不知道游戏里(包括MOD)那些导弹的BOOSTER值的根据是什么。。。 原帖由 key 于 2008-3-8 13:30 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
SFP系列的导弹FM有模拟到气动减速吗?貌似里面的导弹不会减速的
麻烦解惑
这个问题我之前一直没注意到 , 直到我开始玩 Lock 1.1 才发现 SF 在这点上实在是做得太糟了
不知道 WOI 是不是修正了这个大 Bug 调成Hard以后............可靠性...........
果然苏联的导弹被调到很烂了............ 原帖由 F-4F 于 2008-3-8 21:11 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
这个问题我之前一直没注意到 , 直到我开始玩 Lock 1.1 才发现 SF 在这点上实在是做得太糟了
不知道 WOI 是不是修正了这个大 Bug
还有助推火箭的燃烧时间跟实际不符合,很快就没了
导弹减速会影响射程,。。SF没体现这一点,还有低空的空气阻力大
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