Freetrack设置:减少平滑增加响应?
不知诸君用Freetrack的时候如何设置‘profile’下‘Game Specific Adjustment’里的参数,我感觉关掉不用的3个轴,把剩下用得到的轴的Smoothing大幅调低(比如30),Dynamic Smoothing Reduction设为最大,Average最小....如此设后lockon的视角控制延迟减小不少,虽然牺牲了些许稳定性。进一步还可以把‘Global’签下的‘interpolation’之‘Extra Frames’设为零。反正这玩意儿再怎么好用也需要一些训练,拿一点稳定性换响应我想还是能接受的,况且游戏中的轴配置还可以加个死区。
大家也一直是这么用的吗,这样比TrackIR4还是差很多?
另:如果都下决心锯衣架子做Freetrack了干脆就用随处都有的红外LED(电子市场几毛一个他们一般叫这东西“红外发射管”,柜台都有纽扣电池能让你看看亮度。手机摄像头检查发光角度--前面有同志发过帖子好像。要不就拆电视遥控器算了),PC摄像头上再贴个曝光胶片好。外界乱七八糟的干扰都去掉以后,剩下要做的就是没事提醒自己了,被人锁定时不要紧张地乱动脑袋白白增加难度。 freetrack支持6DOF,在lockon1.1里面能用到的只有3个,不过我一般只开2个,前后视野那个关掉了,这样的好处是减小CPU的占用率,另外减少smooth能达到类似ir4的效果。
经我试用对比(我有ir4),freetrack最大的问题是老是感觉反应慢一拍,不像ir4那么反应快,一般头动了半秒后,显示器里视野才动,这个是最恼火的,感觉也不是摄像头fps的问题
真的半秒以后才动??
前述的设置好像有点问题,‘Global’签下的‘interpolation’里average webcam fps设高一点更好,比如60帧我试验比30帧快很多,Extra Frames设成1之类的。可能不能像trackIR那样毫无延时(据说trackIR的摄像头有120帧/秒)但是已经很舒服了,飞猫的半秒应该还有减少空间吧。我用3dof,摄像头是死活30fps那种。开了freetrack游戏帧数掉下10来帧倒是很恶心。
网上说有卖硬件60fps的摄像头,188块什么的。以后再做可以考虑这样的,我认为fps和分辨率绝对是关键。
有意思的是,不少人想用Wii的控制器WiiMOTES做通用输入设备,大概正在编驱动什么的。自带“摄像头”可捕捉4红外LED,内置加速度传感器2个(还是1个?)可以用蓝牙和PC互连,但是任天堂已有游戏对这东西的开发非常原始。到底这控制器该比trackIR便宜。链接请有兴趣的先搜下…youtube上也有视频,回头这里再补上。
补充
卡耐基梅隆某PhD用Wii遥控器的点子:http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/
照他的说法Wii遥控器有1024*768分辨率100Hz的红外摄像头可捕捉4个点,还一个8位3轴加速度传感器。
咱这儿多少钱一个?
youtube录像示意:
www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
前一半都在侃,能看到效果的在后一半。 这个华人搞得东西都挺有意思的,我早看过了,不过用wii来当trackir不知道行不行,他那些东西估计是自己写的程序,不知道能不能用到模飞游戏中 能在PC上做那个大概编通用输入设备驱动就没什么障碍了我想,对搞计算机专业的人已经变成功夫活了吧,俺这非CS人士拍脑袋想。只是看到这些点子感觉挺有意思。
http://www.youtube.com/watch?v=ONjAwKO-IjA&feature=related
http://www.x-simulator.de/en/yoda2/yoda2.html 再说wii remote估计也不便宜
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