给予光纤服务器地图的一些建议
地图制作者需要记注的一些话。。。。。。任何一个优秀的游戏都不会让屠点的事情发生。正面例子 DOD:S CS:S反面例子:叛乱 叛乱是一个由美国的一些hl2发动机爱好者开发的多人对战游戏。由于在1.1时的屠点的bugs出现让这款游戏没落了。
任何一个优秀的游戏都不会让玩家毫无目标。 反面例子:COD4 多人对战模式。 他的单人模式让大家认可。但是他的多人模式都让各位玩家极其失望。
任何一个优秀的游戏都会尽量保持玩家在游戏中除去个人技术方面,其他方面都是平衡的。 正面例子:星际 魔兽3 CS(cs本身的枪械是不平衡的,土匪优势。但是由于回合制度让警察比土匪富裕而且警察处于防方让这个游戏平衡了。)反面例子:红警
希望 地图制作者能得到一些 思路。 抢楼
LZ引用的游戏我大都没玩过,因此得不到多少启示。
可以看出LZ对游戏颇有研究,不如LZ做张图吧,也为俱乐部作贡献。
拭目以待
[ 本帖最后由 songsong 于 2008-1-2 16:40 编辑 ] 是啊,我觉得用27的ER\\R\\EM跟AIM120、R77相比,就是很大的不平衡
为什么不能允许自定义挂载(当然必须得限定同一种类导弹的携带数量)?? 要说游戏平衡性的话,战地2无疑是非常好的
甚至于让MIG-29达到了8个挂点以和J-10、F/A-18C、F-35等基本1致
但Lock的导弹性能在那里摆着,这个影响很大 lockon还有一个问题是机场位置不能自由设置, 造成距离的不平衡, 我正在尝试一个图, 力求空优,对地的平衡, 25T不能取消, 只能是双方都飞25T,取消A10, 因为游戏设定只能一方能拥有A10, 而25T两方都能拥有. 我和LZ的想法正好相反,认为向模拟飞行这样的游戏,追求的第一目的是真实,不是公平和快感,真实的世界冲突永远不存在公平,向现在主机里F15和SU27同时起飞的情况就是为了追求公平设计的,我就感觉很无奈,因为如果F15和SU27分开,大家全部会涌向华约一方,但是你想想现实会这个样子吗,一个追求现实的游戏永远不能建立公平,只可能尽可能的趋向公平,这种公平也应该通过是对各机种各武器不同优点的发挥,而不是向修改现实设置这样的做法,就像现在主机的双方同机型设置,短期所追求的公平,必然导致大家都去飞苏机,而匮乏美机高手,对俱乐部长期人才发展和培养是不利的.
当然,目前的主机地图在对地攻击方面是有不合理之处,太忽视对地攻击,忽略了一大部分飞友的要求,我也希望主机能尽快换上多机种配合的任务地图 地面目标不能放到双方出生点附近这样基本就没有对地攻击机的优势了如果地面目标在出生点附近 那么空优机的位置就完全可以屠点了```````````````` 那么也就不要谈论什么对机种配合了 恩 还有我想说的是```为什么做地图的时候一定要两边都有A10或者25T`? 不管在娱乐性也好还是在现实中也好``游戏只有2个阵营只有进攻方和防御方`````
如果只有两方对攻的话 那么套用LZ的一句话 任何一个优秀的游戏都不会让玩家毫无目标。
难道不是么` COD4 不就是两方对攻么```一开始玩的时候感觉很刺激 可是到了后面 就感觉象是在刷战绩满地图找敌人没有明确目的 嘿嘿 一点个人的小小 感受` 没有人是天生的“地图制作者”,要记住了
个人能力有限,别象要求“付款服务”一样要求别人怎么做,作图是别人个人的兴趣而已
支持2楼800的建议
要想lockon中机型导弹平衡,建议楼主先说服美国和俄罗斯,让他们先平衡双方的技术,否则就拿“这样lockon没法玩”去起诉这两个国家
PS:致大家:2008年了,又长大了一岁...该成熟了,“索取”是小孩子的作风,感谢自己的父母!我的父亲母亲,谢谢你们20几年的养育,现在我开始自己创造“价值”了!2008继续努力!
祝大家新年快乐!~~
[ 本帖最后由 YuWulun 于 2008-1-2 18:58 编辑 ] 原帖由 YuWulun 于 2008-1-2 18:49 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
没有人是天生的“地图制作者”,要记住了
个人能力有限,别象要求“付款服务”一样要求别人怎么做,作图是别人个人的兴趣而已
支持2楼800的建议
要想lockon中机型导弹平衡,建议楼主先说服美国和俄罗斯 ...
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