squallx 发表于 2007-11-19 22:49:09

有镜子优化补丁没啊

开了镜子FPS暴降10-20 LOW也是 郁闷哦>;10''

benben 发表于 2007-11-19 22:53:58

原帖由 squallx 于 2007-11-19 22:49 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
开了镜子FPS暴降10-20 LOW也是 郁闷哦;10\'\'\" src=\"http://www.insky.cn/bbs/images/smilies/yangchong/10.gif\" border=0 smilieid=\"31\">
有! 但只有F15和A10可用
上www.lockonfiles.com上找去
有一个镜子是\"画\"在驾驶室框上的 平时不反射任何活动景物(也就不影响FPS了)
但可以按住n或m键变能\"看左或右镜子\"的视角,这个视角里的镜子是真实有效的(反射活动物体),松开恢复原来视角
http://www.lockonfiles.com/modules/Downloads/imageuploads/MirrorPic.jpg

[ 本帖最后由 benben 于 2007-11-19 22:57 编辑 ]

squallx 发表于 2007-11-19 23:03:45

汗。。。。。。。。。。。。。。。  这样优化太汗了吧。。
。。ED搞的什么飞机=..= 就加个后视就掉这么多FPS.。是在想不通。。

benben 发表于 2007-11-19 23:13:34

原帖由 squallx 于 2007-11-19 23:03 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif
汗。。。。。。。。。。。。。。。  这样优化太汗了吧。。
。。ED搞的什么飞机=..= 就加个后视就掉这么多FPS.。是在想不通。。
一个小小的特效,就要加入复杂的算法,可不是现实中你拿两个小镜子那么简单.

镜子是把你位置后的画面重画一遍,然后除去暂时不需要显示的画面,只显示镜子部分的物体

=同时画两张图,一张图还是反向的,加上除掉不需要的画面,加上镜子里的动态变化
这个影响还算是小的了
怪ED不如努力一下,把自己的钱包充满...
,把自己的机器搞强......在高配置的下,画面效果是惊人的.

[ 本帖最后由 benben 于 2007-11-19 23:17 编辑 ]

squallx 发表于 2007-11-19 23:19:30

原帖由 benben 于 2007-11-19 23:13 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif

一个小小的特效,就要加入复杂的算法,可不是现实中你拿两个小镜子那么简单.

镜子是把你位置后的画面重画一遍,然后除去暂时不需要显示的画面,只显示镜子部分的物体

=同时画两张图,一张图还是反向的,加上除掉不 ...
4000+
1950GT
2G..
偶的极限了。。
1280 1024下跑起来座舱还是也就10-20+的FPS 郁闷 外部视角居然就40-60
真神奇。。

benben 发表于 2007-11-19 23:27:47

原帖由 squallx 于 2007-11-19 23:19 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif

4000+
1950GT
2G..
偶的极限了。。
1280 1024下跑起来座舱还是也就10-20+的FPS 郁闷 外部视角居然就40-60
真神奇。。
1950还是未够班呀~~~~
另外换1024X768吧,直接4AA 16AF就可以了
太高的分辨率没什么效果还加重了负担
LockOn复杂的可不光是画面,
气动数据,运算也在里面呢
再加上巨大的场景,和高速运动的各种物体

PS:感觉玩LockOn 还是用Intel+Nvidia组合好一些,毕竟那个年代针对N卡和Intel进行了优化的
你的配置驾驶舱视角如果只有10+肯定有问题.....
提醒你一下,别的都可以开高,但把水开在中或低,会有很大改进.(下个低效果水面也反光的补丁,不算太差)
因为LO陆地下面是先绘水面的...然后再加上陆地的贴图

[ 本帖最后由 benben 于 2007-11-19 23:34 编辑 ]

wufan 发表于 2007-11-19 23:34:48

原帖由 benben 于 2007-11-19 23:13 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif

一个小小的特效,就要加入复杂的算法,可不是现实中你拿两个小镜子那么简单.

镜子是把你位置后的画面重画一遍,然后除去暂时不需要显示的画面,只显示镜子部分的物体

=同时画两张图,一张图还是反向的,加上除掉不 ...
实际是ED技术差而已,不是什么算法复杂的原因。

wufan 发表于 2007-11-19 23:36:02

原帖由 benben 于 2007-11-19 23:27 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif

1950还是未够班呀~~~~
另外换1024X768吧,直接4AA 16AF就可以了
太高的分辨率没什么效果还加重了负担
LockOn复杂的可不光是画面,
气动数据,运算也在里面呢
再加上巨大的场景,和高速运动的各种物体

PS:感觉 ...
大家都知道LO的启动根本不是即时运算出来的,之所以LO的FPS低,是因为其代码质量差,造成效率低。

benben 发表于 2007-11-19 23:37:44

原帖由 wufan 于 2007-11-19 23:34 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif

实际是ED技术差而已,不是什么算法复杂的原因。
反正在国外论坛上也见到讨论,
目前还没有什么\"更强\"的技术,在保证现有品质的前提下进行改善
特别是反光镜的效果.无解....

benben 发表于 2007-11-19 23:39:06

原帖由 wufan 于 2007-11-19 23:36 发表 http://www.insky.cn/bbs/images/common/back.gif

大家都知道LO的启动根本不是即时运算出来的,之所以LO的FPS低,是因为其代码质量差,造成效率低。

您对 即时运算 是如何理解的????
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